REGLAMENTO DEL JUEGO DEL SAPO

Definicion y objeto:
Es un juego de punteria (coordinacion oculo-manual) que consiste en lanzar y embocar fichas en la boca del Sapo - Vieja o Buchacas y para sumar puntos debe traspasar totalmente la boca de ingreso correspondiente.

De la cancha:
1) La cancha es un rectangulo con las siguientes caracteristicas:
2) El juego del Sapo va colocado a un (1) metro de distancia de la pared (linea de fondo).
3) Hacia cada lado se traza una linea a dos (2) metro (lineas laterales).
4) Desde el frente del juego, hacia delante se traza una linea a cuatro (4) metros (linea de adelante).
5) Desde el frente del juego (No desde el Sapo), hacia adelante se traza otra linea a los tres (3) metros, (linea de 3 metros o de lanzamiento).
6) Hacia atras se traza una linea inmediatamente detras del juego del Sapo.

De los jugadores:
Se juega en forma individual, cada uno utiliza doce (12) fichas por ronda y su turno de lanzamiento en la ronda lo dara el sorteo previo.

De las fichas:
Un juego de fichas esta conformado por doce (12) fichas de bronce y estas seran provistas por el Juez.

Del juez:
El juez sera una persona que conozca perfectamente el reglamento.
El juez tiene la responsabilidad de autorizar las fichas con las que se va a jugar el encuentro, controlar y acondicionar el estado de la cancha, como asi tambien alcanzar las fichas al jugador que le corresponda efectuar los lanzamientos.
El juez llevara una planilla de juego en la que se anotara el puntaje de cada ficha acertada por cada participante en la ronda correspondiente y una planilla general.
El publico no puede contar los puntos para hacer control.
Los jueces son las unicas personas que pueden estar dentro de la cancha con el jugador.
Los jueces pueden mantener dialogo referentes al juego, consultas, observaciones, reclamos, etc. Exclusivamente con los jugadores.
En situaciones extraordinarias donde se torne dificil o imposible verificar alguna jugada, el juez aplicara su criterio, siendo su decision inapelable.

Del juego:
El jugador ira ubicado para lanzar en el rectangulo comprendido entre: la linea de tres (3) metros, la linea de cuatro (4) metros y las lineas laterales.
Tiempo de tolerancia sera marcado por la cantidad de rondas ya jugadas para esa categoria. Perdiendo el derecho a las misma el jugador que se incorpore tarde.
Antes de iniciarse el juego cada jugador tendra derecho a seis (6) tiros de prueba, antes de iniciar la primera ronda. Lo habilitara el juez correspondiente.
Se lanzara de la linea de tres (3) metros. Si esta se pisa o sobrepasa con el pie, se anula la jugada, perdiendo el derecho del tiro y del puntaje de esa jugada.
Una vez lanzada la ficha es absolutamente prohibido moverla de su sitio, excepto cuando:
a) Esta cambia de cajon en su trayectoria.
b) Es considerada nula por cualquier razon por lo cual el juez la tomara y la arrojara al suelo.
Si un jugador lanza una (1) o mas fichas en el momento que no esta habilitado, las fichas seran nulas.
Durante el momento de recuento de fichas los jugadores no podran pasar la linea de los tres (3) metros hacia el Sapo, salvo autorizacion del juez.
Si un jugador quedara solo para jugar en un Sapo, no podra lanzar todas las rondas seguidas, sino que entre ronda y ronda debera esperar dos (2) minutos, que seran controlados por el juez.
Las fichas que queden sin ingresar en la parte superior del cajon, se dejaran alli hasta finalizar los cinco (5) lanzamientos. Idem con fichas que caigan al suelo.
En la zona de lanzamiento solo podra esta el jugador de turno y el juez.
Ninguna persona podra ubicarse detras del juego del Sapo.
En una ronda se efectuan cinco (5) lanzamientos por participante y una vez que han lanzado todos los jugadores de la categoria o Sapo, se considera completa la ronda.
Una vez que han finalizado la etapa clasificatoria aquellos que logren clasificar comenzaran de cero puntos a jugar la etapa eliminatoria.
Cada nueva ronda el juez contara las cinco (5) fichas antes de entregarlas en mano al siguiente participante.

Del puntaje:
Las fichas que ingresen por delante, directamente a los cajones seran nulas y arrojadas al suelo por el juez.
Si una ficha ingresa y sale por donde ingreso sera nula.
Si alguna ficha rebota en la pared u objeto externo al juego de Sapo y luego fuese acertada sera nula.
Se contaran los puntos del orificio por el que ingreso la ficha aunque luego cambie de cajon o caiga al piso, quien la reubicara sera el juez.
El juez para recontar fichas se parara de costado al juego de Sapo, retirara primero las fichas que fueron acertadas las para en el borde de los cajones del puntaje correspondiente hasta que se tome nota de las mismas y luego recogera las fichas que no fueron acertadas.
El juez dira las anotaciones individualmente de cada tiro que realizo en esa ronda inmediatamente despues de que termino de lanzar, y una vez finalizada la ronda por todos los jugadores dara el puntaje de esa ronda a todos los jugadores.
La mesa de control dara los resultados parciales en las rondas que se estipulen y los resultados finales, luego de haber realizado el correspondiente control.
Si un jugador molestara (intencionalmente o no), a un adversario durante el lanzamiento, el juez podra determinar un nuevo lanzamiento y si en ambos obtiene puntaje el juez optara por el puntaje mas alto.
Cualquier reclamo sobre una jugada lo hara el participante de turno o el delegado al juez, en el momento que se efectuo la jugada o inmediatamente posterior a ella, perdera el derecho a reclamar pasadas dos (2) rondas de la jugada en cuestion. No podra reclamar bajo ningun punto de vista ninguna persona del publico.
En caso de empate, se realizara una ronda mas de cinco (5) tiros entre los participantes que empataron unicamente.

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